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스트리밍 마스터링 음압: Spotify·Apple Music·YouTube LUFS 기준

  • 08 Nov 2026
  • 117 견해
스트리밍 마스터링 음압: Spotify·Apple Music·YouTube LUFS 기준

많은 아티스트가 여전히 곡이 플레이리스트에서 튀어 나오길 기대하며 가능한 한 크게 마스터링합니다. 하지만 스트리밍 서비스에서는 대개 정반대 결과가 나옵니다. 주요 플랫폼은 모두 트랙의 라우드니스를 측정해 공통 수준으로 높이거나 낮추기 때문에, 짓눌린 마스터도 다이내믹한 마스터와 같은 음량으로 재생되며 더 평평하고 듣기에 피곤해질 뿐입니다.

라우드니스 노멀라이제이션 한 문단 정리

플랫폼은 통합 라우드니스를 LUFS(풀 스케일 기준 라우드니스 단위)로 측정합니다. 트랙이 플랫폼의 기준 레벨보다 크면 재생 음량이 그에 맞춰 낮아집니다. Spotify의 기본 기준은 약 -14 LUFS이고, YouTube도 약 -14 LUFS로 재생하며, Apple Music의 Sound Check는 약 -16 LUFS로 작동합니다. 다른 스토어도 -14에서 -16 범위에 있습니다. 청취자가 노멀라이제이션을 끌 수도 있지만 대부분은 끄지 않습니다.

실제로 어떤 의미일까요?

  • Spotify에서 -8 LUFS 마스터는 약 6dB 낮아집니다. 음량에서는 아무 이득이 없고, 강한 리미팅의 부작용인 트랜지언트 감소, 펀치 부족, 왜곡 증가는 그대로 남습니다.
  • -14 LUFS 마스터는 다이내믹스를 유지한 채 본래 레벨로 재생됩니다.
  • 기준보다 작아도 괜찮습니다. Spotify는 조용한 트랙을 피크가 허용하는 범위까지만 높이므로, 피크가 높은 아주 조용한 마스터는 다른 곡보다 약간 작게 남을 수 있습니다.

목표로 삼을 만한 수치

  • 통합 라우드니스: 대부분의 현대 장르에는 -14에서 -9 LUFS 사이가 적절한 범위입니다. 장르가 정말 그만한 밀도를 요구할 때만 더 크게 하고, 그만큼 낮아져 재생된다는 점을 감수하세요.
  • 트루 피크: -1 dBTP 이하로 유지하세요. 손실 압축 인코딩(많은 청취자가 여전히 받는 AAC와 Ogg 스트림)은 0dB를 넘는 피크를 만들어 재생 중 클리핑될 수 있습니다. 매우 큰 마스터는 -2 dBTP로 하면 더 안전합니다.
  • 프로젝트 전체의 일관성: EP나 앨범에서는 귀로 상대적인 레벨을 맞춰, 조용한 곡은 조용하게 남기세요. 일부 서비스의 앨범 모드 노멀라이제이션은 이런 차이를 유지해 줍니다.

내 트랙 확인하는 법

  1. 최종 마스터를 통합 LUFS와 트루 피크를 표시하는 라우드니스 미터에 불러오세요. 대부분의 DAW에 내장되어 있고, 모든 플랫폼용 무료 미터도 있습니다.
  2. 곡 전체를 처음부터 끝까지 재생하세요. 통합 라우드니스는 가장 큰 후렴이 아니라 트랙 전체에서 측정됩니다.
  3. 같은 장르의 발매곡 두세 곡을 같은 노멀라이즈 레벨로 재생해 비교해 보세요. 내 곡이 더 작게 들린다면 보통 문제는 리미터가 아니라 믹스나 편곡에 있습니다.

업로드할 파일

MP3나 영상 파일이 아니라 원본 해상도 마스터에서 내보낸 16비트 또는 24비트, 44.1kHz 이상의 스테레오 WAV 또는 FLAC 파일을 업로드하세요. 곡의 일부가 아닌 페이드나 무음은 넣지 마세요. 끝부분의 긴 무음은 심사에서 지적되며, 갑작스러운 끊김은 모든 플랫폼에서 실수처럼 들립니다.

흔한 실수

  • 마스터링 엔지니어의 작업이 끝난 뒤 스테레오 버스에 리미팅을 한 번 더 거는 것.
  • 노트북 스피커로 음압을 판단하는 것. 헤드폰, 자동차 오디오, 휴대폰 스피커로도 확인하세요.
  • 피크가 0.0 dBFS인 마스터를 업로드하는 것. 미터에서는 문제없어 보이지만 인코딩 후 왜곡됩니다.

마스터가 준비되면 SpaceMedia에 업로드하세요. 저희 품질 심사에서 전송 전에 오디오 파일을 확인하며, 발매 타임라인에서 얼마나 일찍 마무리해야 하는지 확인할 수 있습니다.

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음악 배포 FAQ

SpaceMedia는 스트리밍, 다운로드, 소셜 및 음악 식별 플랫폼의 폭넓고 변화하는 네트워크에 음악을 전달합니다. 여기에는 Spotify, Apple Music, iTunes, YouTube Music, Amazon Music, Deezer, TikTok, Facebook 및 Instagram, SoundCloud, TIDAL, Pandora, Boomplay, Anghami, iHeartRadio, JioSaavn, KKBOX, NetEase Cloud Music, Tencent, Qobuz 등 주요 서비스 및 기타 지원 파트너가 포함될 수 있습니다.

플랫폼이 영토, 규칙, 전송 요건을 업데이트함에 따라 정확한 네트워크는 변경될 수 있습니다. SpaceMedia 지원되는 유통 채널에 접근할 수 있지만, 어떤 유통사도 모든 국가의 모든 출시를 반드시 받아들인다는 보장은 없습니다.

대부분의 주요 스트리밍 서비스는 모든 아티스트가 직접 음악을 업로드하도록 허용하지 않습니다. SpaceMedia와 같은 유통사가 음원, 아트워크, 메타데이터, 권리 정보를 지원되는 플랫폼에 전송하면 Spotify, Apple Music, YouTube Music, Amazon Music, Deezer, TikTok 등의 서비스에 릴리스가 표시됩니다.

계정을 만들고, 필요에 맞는 플랜을 선택하고, 최종 릴리스 파일을 업로드한 다음, 내용을 확인하고 제출하세요. SpaceMedia는 무료 플랜 제출은 영업일 기준 5일 이내, Premium 제출은 영업일 기준 2일 이내, Label 제출은 영업일 기준 1~2일 이내에 심사합니다. 스토어 게시는 그 이후에 이루어집니다.

플랜에 Content ID가 포함되어 있다면 Content ID를 통해 지원되는 동영상 플랫폼에서 대상 음악을 수익화할 수 있습니다. Content ID는 현재 Premium과 Label에 포함되어 있으며, 무료 플랜에는 포함되지 않습니다.

Content ID에는 완전히 권리를 보유한 음악만 제출하세요. 사용 허락을 받지 않은 샘플, 비독점 비트, 많은 창작자가 사용하는 로열티 프리 루프, 퍼블릭 도메인 녹음물, 또는 권리에 분쟁이 있는 트랙은 거부되거나 해결이 필요한 클레임으로 이어질 수 있습니다.

SpaceMedia를 통해 발매 자료를 제출하고, 가능한 경우 소셜 음악 플랫폼에 배포를 선택하세요. 자격을 갖춘 발매 곡은 TikTok, Facebook, Instagram 및 기타 지원되는 소셜 또는 단편 음악 서비스에 전달될 수 있습니다.

전송 후 각 플랫폼은 음악을 어떻게 재생할지, 처리 소요 시간, 그리고 각 지역에서 어떤 기능을 제공할지 결정합니다. 정확한 메타데이터와 깨끗한 오디오를 사용하여 피할 수 있는 전달 문제를 줄이세요.

인디펜던트 음원 유통은 전통적인 레코드 레이블과 계약하지 않고도 아티스트가 스트리밍, 다운로드, 소셜 플랫폼에 음악을 발매할 수 있게 해 줍니다. 유통사를 통해 지원되는 서비스로 음악을 전송하면서도 음악에 대한 주도권은 회원님이 그대로 유지합니다.

SpaceMedia에서는 계정에서 릴리스, 아티스트 정보, 수익, 출금 정보를 관리할 수 있습니다. 모든 표준 플랜에서 표준 DSP 로열티의 100%를 받으실 수 있습니다.

무료 플랜을 사용하면 아티스트는 초기 유통 비용 없이 음악을 발매하고 표준 DSP 로열티의 100%를 받을 수 있습니다.

신인 아티스트가 연간 플랜을 결제하기 전에 음악 발매를 시작할 수 있는 방법입니다. Premium과 Label은 메인 아티스트 한도와 도구를 더해 줍니다. 모든 표준 플랜에는 표준 DSP 로열티의 100%가 포함됩니다.

네. 많은 경우, 동일한 메타데이터, 오디오, 아트워크, UPC, ISRCs을 가능한 곳에 제출하면 기존 릴리스를 SpaceMedia으로 이전하면서도 라이브를 유지할 수 있습니다.

SpaceMedia 배포가 제대로 매치될 때까지 기존 릴리스를 유지하세요. 이전 버전을 너무 일찍 제거하면 가용성이 끊기거나, 매장이 이전 버전을 기존 릴리스와 맞추지 않고 새 릴리스로 취급하게 만들 수 있습니다.