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싱크 라이선스 따내기: TV·영화·광고·게임에 내 음악 넣는 법

  • 11 Nov 2026
  • 40 견해
싱크 라이선스 따내기: TV·영화·광고·게임에 내 음악 넣는 법

TV 프로그램, 광고, 게임에 한 번 쓰이는 싱크 계약이 1년치 스트림보다 더 많은 수익을 낼 수 있고, 플레이리스트로는 절대 내 음악을 찾지 못할 사람들에게 음악을 소개해 줍니다. 싱크는 경쟁이 치열하지만, 라이선스하기 쉽다는 이유로 인디 아티스트에게 돌아가는 계약도 많습니다.

싱크 라이선스의 작동 방식

영상에 곡을 쓰려면 제작자는 두 가지 라이선스가 필요합니다. 작곡가나 퍼블리셔로부터 받는 작곡 라이선스, 그리고 녹음 소유자로부터 받는 마스터 라이선스입니다. 곡을 직접 쓰고, 녹음하고, 소유하고 있다면 두 가지를 모두 허락할 수 있습니다. 이를 원스톱이라 하며, 인디 아티스트의 가장 큰 강점입니다.

뮤직 슈퍼바이저가 보는 것

  • 간편한 클리어런스: 클리어런스를 받지 않은 샘플이 없고, 모든 작곡가가 확인되어 합의되어 있어야 합니다.
  • 장르보다 알맞은 분위기. 슈퍼바이저는 "희망적인", "긴장감 있는", "여름의 끝"처럼 검색합니다.
  • 화면과 부딪히지 않는 가사: 아주 구체적인 이야기보다 보편적인 주제가 더 잘 맞습니다. 이름, 브랜드, 날짜가 들어가면 곡을 배치하기 어려워집니다.
  • 욕설이 없는 클린 버전.
  • 인스트루멘탈과 스템. 편집자가 대사 아래에서 보컬을 뺄 수 있습니다.
  • 뚜렷한 흐름: 점점 고조되고, 강한 엔딩이나 깔끔한 편집 지점이 있는 곡.

카탈로그 준비하기

  1. 곡마다 풀 믹스, 인스트루멘탈, 필요하면 클린 버전, 몇 개의 스템을 내보내세요.
  2. 파일에 메타데이터를 삽입하세요. 제목, 아티스트, 작곡가, 퍼블리셔, 연락 이메일, ISRC, 분위기 키워드가 들어갑니다.
  3. 곡을 PRO에 등록하면 TV와 영화에서의 사용이 공연 로열티로 지급됩니다. 방송사가 사용한 음악을 적은 큐시트를 제출하고, PRO가 이를 근거로 지급합니다. 곡 등록 방법을 참고하세요.
  4. 원 시트(one-sheet)를 준비하세요. 가장 강력한 트랙 5~10곡, 짧은 설명, 비슷한 아티스트, 원스톱 여부를 담습니다.

계약을 따내는 경로

  • 뮤직 라이브러리와 카탈로그는 크리에이터, 에이전시, 방송사에 음악을 라이선스합니다. 독점인 곳도 있고 아닌 곳도 있습니다. 소유권, 수익 배분, Content ID에 관한 조건을 읽어 보세요.
  • 싱크 에이전트는 수수료 일부를 받고 슈퍼바이저에게 직접 음악을 피칭합니다. 내가 원하는 종류의 프로젝트에서 실적이 있는 에이전트를 찾으세요.
  • 뮤직 슈퍼바이저에게 직접 연락. 첨부 파일이 아니라 비공개 스트리밍 링크를 넣은 짧고 관련성 높은 메일을 보내세요. 팔로업은 드물게 하세요.
  • 브리프. 일부 플랫폼과 커뮤니티는 마감일과 설명이 있는 공개 브리프를 공유합니다. 정말 맞는 것에만 응답하세요.

동의하기 전에 물어볼 것

  • 라이선스의 매체, 지역, 기간은 어떻게 되나요?
  • 독점인가요? 다른 곳에서 곡을 발매하고 라이선스할 수 있나요?
  • 라이브러리가 내 음악을 Content ID에 등록하나요? 그러면 내 영상에 권리 주장이 걸릴 수 있습니다.
  • 곡의 제목을 바꾸어 등록하나요? 제목이 바뀌면 로열티 추적이 혼란스러워질 수 있습니다.

곡의 정식 발매 버전은 SpaceMedia로 스트리밍에 계속 올려 두세요. 슈퍼바이저는 아티스트가 활동 중인지, 곡이 실제로 발매되었는지 확인하는 경우가 많습니다.

5단계로 끝내는 음악 유통

내 음악을 어떻게 발매할 수 있나요?

무료 음원 유통

  1. 01

    SpaceMedia에서 등록하세요

    SpaceMedia에서 무료 계정을 만들고 가입하여 음악 출판 여정을 시작하세요.

  2. 02

    자신에게 가장 적합한 플랜을 선택하세요

    다양한 멤버십 옵션 중에서 선택하여 음악 유통 요구에 완벽히 맞는 것을 찾아보세요.

  3. 03

    음악을 배포 위해 제출하세요

    새 릴리스를 만들고 트랙을 업로드해 다양한 플랫폼에 배포하세요.

  4. 04

    간단한 리뷰

    저희 팀은 업로드된 트랙을 신속히 평가하여 배포 전 품질 기준을 충족하는지 확인합니다.

  5. 05

    돈을 받기

    음악이 배포되고 주목받으면, 창작 작업에 대해 적시에 보상을 보장합니다.

음악 배포 FAQ

SpaceMedia는 스트리밍, 다운로드, 소셜 및 음악 식별 플랫폼의 폭넓고 변화하는 네트워크에 음악을 전달합니다. 여기에는 Spotify, Apple Music, iTunes, YouTube Music, Amazon Music, Deezer, TikTok, Facebook 및 Instagram, SoundCloud, TIDAL, Pandora, Boomplay, Anghami, iHeartRadio, JioSaavn, KKBOX, NetEase Cloud Music, Tencent, Qobuz 등 주요 서비스 및 기타 지원 파트너가 포함될 수 있습니다.

플랫폼이 영토, 규칙, 전송 요건을 업데이트함에 따라 정확한 네트워크는 변경될 수 있습니다. SpaceMedia 지원되는 유통 채널에 접근할 수 있지만, 어떤 유통사도 모든 국가의 모든 출시를 반드시 받아들인다는 보장은 없습니다.

대부분의 주요 스트리밍 서비스는 모든 아티스트가 직접 음악을 업로드하도록 허용하지 않습니다. SpaceMedia와 같은 유통사가 음원, 아트워크, 메타데이터, 권리 정보를 지원되는 플랫폼에 전송하면 Spotify, Apple Music, YouTube Music, Amazon Music, Deezer, TikTok 등의 서비스에 릴리스가 표시됩니다.

계정을 만들고, 필요에 맞는 플랜을 선택하고, 최종 릴리스 파일을 업로드한 다음, 내용을 확인하고 제출하세요. SpaceMedia는 무료 플랜 제출은 영업일 기준 5일 이내, Premium 제출은 영업일 기준 2일 이내, Label 제출은 영업일 기준 1~2일 이내에 심사합니다. 스토어 게시는 그 이후에 이루어집니다.

플랜에 Content ID가 포함되어 있다면 Content ID를 통해 지원되는 동영상 플랫폼에서 대상 음악을 수익화할 수 있습니다. Content ID는 현재 Premium과 Label에 포함되어 있으며, 무료 플랜에는 포함되지 않습니다.

Content ID에는 완전히 권리를 보유한 음악만 제출하세요. 사용 허락을 받지 않은 샘플, 비독점 비트, 많은 창작자가 사용하는 로열티 프리 루프, 퍼블릭 도메인 녹음물, 또는 권리에 분쟁이 있는 트랙은 거부되거나 해결이 필요한 클레임으로 이어질 수 있습니다.

SpaceMedia를 통해 발매 자료를 제출하고, 가능한 경우 소셜 음악 플랫폼에 배포를 선택하세요. 자격을 갖춘 발매 곡은 TikTok, Facebook, Instagram 및 기타 지원되는 소셜 또는 단편 음악 서비스에 전달될 수 있습니다.

전송 후 각 플랫폼은 음악을 어떻게 재생할지, 처리 소요 시간, 그리고 각 지역에서 어떤 기능을 제공할지 결정합니다. 정확한 메타데이터와 깨끗한 오디오를 사용하여 피할 수 있는 전달 문제를 줄이세요.

인디펜던트 음원 유통은 전통적인 레코드 레이블과 계약하지 않고도 아티스트가 스트리밍, 다운로드, 소셜 플랫폼에 음악을 발매할 수 있게 해 줍니다. 유통사를 통해 지원되는 서비스로 음악을 전송하면서도 음악에 대한 주도권은 회원님이 그대로 유지합니다.

SpaceMedia에서는 계정에서 릴리스, 아티스트 정보, 수익, 출금 정보를 관리할 수 있습니다. 모든 표준 플랜에서 표준 DSP 로열티의 100%를 받으실 수 있습니다.

무료 플랜을 사용하면 아티스트는 초기 유통 비용 없이 음악을 발매하고 표준 DSP 로열티의 100%를 받을 수 있습니다.

신인 아티스트가 연간 플랜을 결제하기 전에 음악 발매를 시작할 수 있는 방법입니다. Premium과 Label은 메인 아티스트 한도와 도구를 더해 줍니다. 모든 표준 플랜에는 표준 DSP 로열티의 100%가 포함됩니다.

네. 많은 경우, 동일한 메타데이터, 오디오, 아트워크, UPC, ISRCs을 가능한 곳에 제출하면 기존 릴리스를 SpaceMedia으로 이전하면서도 라이브를 유지할 수 있습니다.

SpaceMedia 배포가 제대로 매치될 때까지 기존 릴리스를 유지하세요. 이전 버전을 너무 일찍 제거하면 가용성이 끊기거나, 매장이 이전 버전을 기존 릴리스와 맞추지 않고 새 릴리스로 취급하게 만들 수 있습니다.